martes, 29 de septiembre de 2015

Juego de Tronos LCG: Segunda edición



Juego de Tronos LCG es quizás  uno de los mejores productos a la hora de recrear la atmósfera del mundo de Canción de Hielo y Fuego. Un juego de cartas expansible (de ahí sus siglas en inglés Living Card Game), en el que nos ponemos al mando de alguna de las grandes casas de Poniente para batallar a muerte contra nuestro adversario.

El juego, a priori muy sencillo, es un endiablado rompecabezas en el que la estrategia y la habilidad del jugador se unen al factor suerte para presentar batallas que llegan al éxtasis. Hace ya algunos años que compré el Core de la primera edición y algunas expansiones y, las batallas contra amigos, son un puro deleite en el que no faltan gritos ni maldiciones.

Antes de final de año saldrá a la venta la segunda edición, en el que se resetea el juego tras múltiples ciclos que acabaron agotando la idea. La experiencia adquirida en el pasado ha servido para preparar esta nueva entrega, con un sistema de juego muy similar, pero con suficientes atractivos para los viejos y nuevos jugadores.

¿Pero de qué va esto?

En la página de Edge Entertainment ya podeís hacer el prepredido del nuevo core, donde encontraremos la caja básica para empezar a luchar por la conquista del Trono de Hierro, guiando las fuerzas de una de las seis casas que entran en liza en esta edición: Baratheon, Lannister, Stark, Targaryen, Martell, Greyjoy, Guardia de la Noche y Tyrell. Existe también una facción neutral.

Las reglas básicas son muy sencillas: llegar a 15 contadores de poder antes que tu adversario. Para ello tenemos varios tipos de cartas que nos ayudarán en nuestro propósito. Aquí tenéis un enlace a las cómo se juega y otro a las reglas básicas.

Las más importantes son los personajes, que permiten hacer diversos tipos de reto, según tengan o no el icono correspondiente, que ganará el jugador que acapare más fuerza entre atacantes y defensores. Cada carta tiene un texto de reglas único que interacciona en el juego, por lo que las posibilidades se multiplican con cada carta sobre la mesa.



Para ayudarnos en nuestro cometido, tenemos además cartas de lugares, que otorgan determinadas ventajas al propietario de la carta, accesorios que añaden ventajas o desventajas a personajes y lugares, y eventos que modifican el transcurso de una acción.

La partida se divide en turnos en el que cada jugador debe presentar una carta de trama, que complementa la acción de ese turno.



Finalmente, hay también cartas de estrategia, que afectan a toda la partida. Por ejemplo, con la estrategia Banner of the Stag, permite a otra casa aliarse con la casa Baratheon y utilizar un determinado número de cartas de su facción.

Cada jugador debe elegir un mazo de siete tramas y un mazo de mínimo 60 cartas con las que se batirá en duelo contra uno o varios jugadores más para alcanzar los 15 contadores y conquistar el Trono de Hierro. La estrategia es opcional.

Como además de todo esto la colección de cartas se expande a medida que salen nuevos ciclos con capítulos que incluyen cartas para todas las facciones, las opciones de preparación de mazos se vuelven casi infinitas.

Si no lo habéis hecho ya, os invito a echarle un vistazo al juego, pues la ambientación y el nivel de jugabilidad es tremendo, y no puede dejar indiferente a ningún amante del mundo creado por G.R.R Martin.

martes, 22 de septiembre de 2015

El Mundo de Hielo y Fuego: Los Reyes Targaryen

Viserys I

Tras la llegada al trono de Aegon el Conquistador, la casa Targaryen reinó durante 300 años en Poniente, en un cúmulo de guerras entre casas, luchas interinas y regentes más o menos capaces.

Diecisiete monarcas de la casa del dragón sientan sus regias posaderas en el Trono de Hierro, desde Aegon I el Conquistador hasta Aerys II El Rey Loco, último de la dinastía y conocido de sobras por los seguidores de la saga de Juego de Tronos.

Los capítulos dedicados a cada monarca se asemejan a cualquier libro de historia convencional, relatando obra y milagros de cada uno de ellos. Las relaciones entre las distintas casas de poniente con la corona hace que en muchas ocasiones seguir el jaleo de bodas, hijos, bastardos, etc..., resulte un poco lioso, teniendo que consultar los linajes de los apéndices si no se quiere perder el hilo de los hechos. El problema es que no es un libro especialmente fácil para ir delante y atrás entre las páginas, por lo que algunos párrafos de la narración se leen un poco en diagonal.

Danza de Dragones
Entre los hechos más relevantes y más interesantes están las dos grandes guerras por la sucesión que enfrentaron a facciones de la casa Targaryen, la fantástica Danza de los Dragones, donde perecieron la mayoría de sus reptiles, y la rebelión de los Fuegoscuro.

A medida que los acontecimientos se aproximan más a la acción que se desarrolla en la saga de Martin, más cómoda y sencilla se nos hace la lectura, pues hilvanamos hechos y personajes con mayor facilidad.

El último capítulo, Aerys II, nos deja a las puertas de la caída de los reyes dragón, debido a la creciente locura de éste, que culminará con el fin de la dinastía y prácticamente el fin de la casa.



miércoles, 2 de septiembre de 2015

El Caballero de los Siete Reinos





Gigamesh publica este viernes 4 de Septiembre "El Caballero de los Siete Reinos", recopilación de las novelas de Canción de Hielo y Fuego dedicadas a Egg y Dunk, caballero errante y su escudero, que llegaría a rey. En el volumen se engloban las historias cortas: 'El caballero errante', 'La espada leal' y 'El caballero misterioso'.


El precio será de 15 € (gracias) y contara con una versión ilustrada que llegará a las librerías con los turrones.


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